<aside> 💡
</aside>
성능 향상
메모리 관리
활용 예시
오브젝트가 여러 개거나 파괴와 생성이 잦을 때 사용한다.
오브젝트의 생성을 체계적으로 관리하고 싶을 때 사용한다.
미리 생성된 게임 오브젝트들을 활성/비활성화하여 관리하는 방식. 게임 실행 중에 오브젝트를 동적으로 생성하고 삭제하는 것보다 효율적이다.