오브젝트 풀

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사용 이유

오브젝트 풀 방식

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미리 생성된 게임 오브젝트들을 활성/비활성화하여 관리하는 방식. 게임 실행 중에 오브젝트를 동적으로 생성하고 삭제하는 것보다 효율적이다.

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